От развития виртуальной реальности ждали многого. Одни предсказывали, что она станет трендом десятилетия, другие возлагали на нее революционную миссию. Но вопреки прогнозам и надеждам, VR-устройства пока не прижились на рынке современного развития компьютерных технологий, несмотря на весь энтузиазм производителей. Компании HTC и Oculus добились определенного спроса на свои шлемы Vive и Rift, но появление этих гаджетов все равно не вызвало желаемого ажиотажа. Действительно, так ли много сегодня геймеров, готовых заплатить 600-800 долларов из своего кармана всего лишь ради того, чтобы опробовать инновационную функцию? А ведь помимо сумасшедшей цены этих устройств, они еще должны быть совместимы с компьютером. Руководитель компании NVIDIA Жэнь-Сунь Хуан не стал хоронить перспективы новой технологии, но отметил: придется подождать около 20 лет до появления широкого спроса на VR-гаджеты. Что сегодня мешает гаджетам виртуальной реальности войти в массы? Жэнь-Сунь Хуан отметил следующие проблемы использования инновационных технологий современных устройств: • Одевать и подключать шлемы неудобно из-за их громоздкости. • Провода мешают их нормально использовать. • Развитие виртуальная реальности пока не очень привлекательно в данных устройстваъ, нынешнее разрешение слишком маленькое. • Физика в виртуальном мире отличается от реальной. Глава NVIDIA подчеркнул, что обычного шлема пока недостаточно для полного погружения в цифровой мир — в идеале система должна распознавать движения всего тела. Однако сегодня такое оборудование доступно лишь единицам, поскольку оно дорогостоящее и занимает много места. На вопрос о том, собирается ли NVIDIA делать свой вклад в развитие VR-технологий, Жэнь-Сунь Хуан не стал отвечать прямо. По его словам, у компании есть сотни идей и проектов, но от многих из них разработчики со временем вынуждены отказываться .
Несомненно , нас ждут большие перемены и тренды развития при использовании современных компьютерных технологий .